即便是为了保险不出错多问一嘴,得来的却是领导的信誓旦旦,最终出错了依旧由自己背锅,这就是基层打工人的现状与无奈。上一次看到出现这种情况酿成大祸的,还是在美剧《切尔诺贝利》中看到的。
所以啊,有技术的人,一定要自己当领导,自己把控好“安全生产”这一个方面,那么就只能创业,只有自己当老板了才不会受制于人,只有自己当老板了才有话事权。
这不,《拆解大师》就是这样一个从无到有的“拆解工”当老板模拟器!
《拆解大师》这部作品,对于游戏的制作是很明显的生硬照搬引擎的素材库,甚至连下蹲都是直接切换镜头高度而没有一个连贯的动画来支撑。
可是内容却有着非常完整创业、接活、工作的游玩流程,甚至在不同阶段还要办理不同等级的许可证,这还是第一次见。想必,制作者Games Incubator和Hypnotic Ants的成员都是曾经的土木专业毕业的吧。
模拟器,是对一个行业的模拟,也就是说需要有对这个行业最基本的了解,以及扩展的内容,才能做好一款行业模拟器。就如上面所说,本作就连创办公司的流程都一套一套的,即便是游戏制作层面做的还不够好,却也能够体现出这个模拟器的专业所在。
不过,和常规的模拟器游戏一样,它主要就是玩一个“养成”和“经营”。经营养成自己的公司,接受着一单又一单的合约,然后老板自己下场干活,既是牛马也是领导,最起码拥有了这份工作的全部信息内容,而不至于出现纰漏与错误。
唯独不需关心的,是合约来源会不会短缺,同行竞争会不会激烈,从而导致没有生意可做。于是乎,作为创业者还需提高社交能力,将大多数精力和成本放到能不能接到活上面,而非工作本身。这就是模拟器游戏最大的优势。
《拆解大师》,或者可以说是搬家公司与装修施工队的总称。玩家不仅需要完成本分的对居所进行拆解、清理、搬运的工作,还得接受合约里为业主拆解家具并搬运上车的工作,原本应该要按照货拉拉上门服务的收费标准再收一道费用,在这里同样写进了合约内容当中,属于是总价包干了。
那么,玩家还能从什么角度来赚外快呢?那就是原本可以大锤八十、小锤四十的蛮力破坏、拆解,改用磨洋工的方式,完整的对每一个构件进行拆卸,放置,将这些业主不需要的当还值点钱的废料带走出售。这是不包含在合约当中的额外油水。
如此赚取蝇头小利,计较分毫得失,才是最接地气的牛马嘛!
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